之前有些朋友问我玻璃材质方面的问题,正好前些日子弄了三个小案例,囊括了一些玻璃渲染中的问题讲解,视频部分是微软迷雾风格尝试的思路过程,一并分享给大家,快快学习起来吧!
案例主要讲解思路,玻璃材质参数受环境影响较大,不同场景与模型情况下参数不尽相同,需要根据实际情况进行调节,大家以理解为主。
(开头部分是案例效果)
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作者:恶赖
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来源:站酷
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